Orosz biliárd pool asztalon
Az oroszbiliárdot
speciális asztalon játsszák, a poolhoz viszonyítva kisebb átmérőjű lyukakkal
és
nagyobb golyókkal, így a golyó és a lyuk méretének
aránya lényegesen kedvezőtlenebb. Eredendően négy típusa van: szabad,
kombinált, dinamikus, klasszikus. Az oroszbiliárd talán leg lényegibb
különlegessége (a klasszikus típus kivételével), hogy a lökő golyó lyukba
küldésével is pontot lehet szerezni. Jelen szabály - az oroszbiliárd
játék "stílusát, hangulatát" talán leginkább képviselő - dinamikus
játéktípus pool asztalra adaptálása, külön választva az érmés és a nem
érmés asztalokon való játékot.
I. Nem érmés asztalon
Alapfogalmak és a játék célja
A
játék a legelterjedtebb pool típusú biliárdasztalokon játszható, a golyó
készlet is a szokványos 1-15 számozott színes golyók (célgolyók) és a lökő
golyó szerepét betöltő fehér golyó, tehát az összesen 16 golyós pool golyókészlet.
Az
asztal jelölései, illetve az elnevezések a következők:
-
homlokpont: az asztal hossztengelyének
egyik negyedelő pontja;
-
homlokvonal:
a rövidebbik oldalfalakkal párhuzamos, homlokponton áthaladó
egyenes vonal (hosszúfaltól-hosszúfalig), mely leválasztja a játéktér
1/4-ét.
Ezt a területet nevezik homlokmezőnek (maga a homlokvonal
nem
tartozik hozzá);
-
homlokfal: a homlokvonal oldalán lévő rövidebbik
fal;
-
középpont: a játéktér középpontja;
-
középvonal: a rövidebbik oldalfalakkal
párhuzamos, a középponton áthaladó egyenes vonal (hosszúfaltól-hosszúfalig),
mely két egyenlő
részre osztja
az asztalt;
-
tőpont: a homlokpont tükörképe a középpontra;
-
tőfal:
a homlokfallal párhuzamos másik (rövid) oldalfal;
-
hosszvonal: a tőpontból induló, a hozzá közelebbi
rövid fal középpontjáig tartó szakasz.
A játékot két játékos vagy két
kéttagú csapat játszhatja (a csapat tagjai váltva löknek). A játék célja,
hogy a leírt szabályok szerint golyókat
juttassunk az asztal sarkaiban és hosszabbik oldalai közepén lévő 6 db
lyukba. Illetve, ha átadni kényszerülünk az ellenfélnek a lökés jogát,
akkor olyan helyzetet hagyjunk melyet nehéz megoldani (biztonsági lökés).
A golyók lyukba küldésének alapja az, hogy a fehér golyót dákóval meglökjük
(csak fehérgolyót érintheti a dákó és azt is csak a keskenyebbik végén
lévő bőrrel - kézzel, vagy más eszközzel tilos az asztalon lévő golyókhoz
nyúlni), a fehér golyó pedig - direktben vagy valamelyik fal közvetítésével
- ütközik egy (vagy több) színes golyóval.
A játékosok az álltaluk szabályosan beleköt, vagy az ellenfél hibája
révén megszerzett golyókat külön gyűjtik. Amelyik fél előbb összegyűjt
8 golyót,
az nyeri meg a játékot.
A golyók alaphelyzete
A golyók felrakásakor háromszöget kell használni, mely szimmetria tengelye
legyen az asztal szimmetria tengelyén, és a háromszög csúcsán lévő golyónak
a tőponton kell elhelyezkednie. A többi golyót mögötte kell elhelyezni
oly módon, hogy a golyók összetapadjanak, azaz minden golyó érintse a
szomszédos golyókat.
A játék kezdése - kezdőlökés
A játékosok megegyeznek, illetve
eldöntik, hogy kié a kezdő lökés (pl. sorsolással, vagy "tempólökéssel").
Tempó lökés alkalmazása esetén a két játékos a homlokmezőre helyezi az
ezt megelőzően kiválasztott egy-egy színes golyót, de az egyik balra, a
másik jobbra az asztal hossztengelyétől. Adott jelre meglökik azokat a
tőfal felé, úgy, hogy arról visszapattanva visszainduljon a homlokfal felé
(ezt követően már csak a homlokfalat érintheti a golyó, és nem mehet át
az asztal hossztengelyé). Az a játékos nyeri a tempólökést, akinek a saját
golyója közelebb áll meg a homlokfalhoz. A tempólökés győztese dönthet,
hogy ő kezdi a játékot vagy átengedi ellenfelének.
A kezdő játékos a homlokmező tetszőleges pontjára (tehát a homlokvonal
mögé) helyezi a fehérgolyót és meglöki azt. A kezdőlökésnél a játék akkor
tekinthető elkezdettnek, amikor a dákóbőr megüti a fehér golyót.
A kezdőlökés helyes, ha az érvényes lökés 1-6. feltételének (lásd alább)
teljesülésén túlmenően (ez esetben a lökő golyó megfogható
a kívánt helyre igazítás végett) a lökő golyó érint egy célgolyót, majd
- legalább
egy golyó lyukba esik (a lökő golyó is lehet), vagy
- valamelyik golyó
a falat érinti.
Ellenkező esetben a kezdőlökés hibás.
Hibás kezdőlökés esetén 1 golyó jár az ellenfélnek (lásd a pontozást),
és az ellenfél a következő esetek közül választhat:
- folytatja a keletkezett
állást, vagy
- kötelezi a hibázót a folytatásra, vagy
- új állítást kér és ő kezd, vagy
- új állítás kér és a hibázó kezd.
A további játszmákban a felek váltva kezdenek. A lökés érvényessége
A kezdőlökést követően egy lökés akkor tekinthető érvényesnek, ha az alábbi
feltételek teljesülnek:
-
a lökő játékos legalább egyik lábának érinteni
kell a padlót, és egyik cipője sem érintheti a posztót;
-
játék
alatt kézzel és (a dákón kívül) más eszközzel tilos az asztalon lévő
golyókhoz
érni (kivétel, ha valamelyik golyó kiugrik az asztalról, illetve
a kézből lökés);
-
a dákó is
csak a lökő golyót érintheti (a többi golyót nem), de a lökő golyót is
csak a keskenyebbik végén lévő bőrrel (más felülete
nem érhet
a lökő golyóhoz sem);
-
egy lökés alkalmával a dákó csak egyszer
érintheti a lökő golyót, illetve nem megengedett a golyó tolása;
-
lökni
csak akkor lehet, ha már minden golyó mozdulatlan;
-
a golyók nem ugorhatnak
ki a játéktérről;
-
ha a lökő golyó másik golyóhoz tapad, vagy nagyon
kicsi a távolság (elkerülhetetlen a bőr kétszeri érintése), akkor a lökés
irányának
és a golyók vonalának
szöge legalább 45 fokot kell, hogy legyen (a szög csúcs a
lökő golyó középpontja) vagy elegendő, ha a lökő golyó nem mozdul el az
érintkezés után;
-
A lökő golyónak érintenie kell (direkt vagy falról)
egy színes golyót.
Hiba történik egy lökés révén, ha a fentiek szerint
a lökés nem érvényes.
Lökés "golyó
kézből" pozícióból - "kézből
lökés"
Ha valamely játékos - ellenfele
hibájából jogot szerzett a "golyó
kézben" állásra, akkor saját golyóját a játéktér tetszőleges pontjára
helyezheti (golyóhoz nem érhet) és onnan lökhet.
"Kézből lökés" esetén csak valamely célgolyó/k zsebbe küldésével lehet
pontot szerezni. Ha a lökő golyó ilyenkor mégis beesek, ez nem számít hibának
- azaz büntetés nincs, de az ellenfél következik "kézből" (ez
esetben rá ugyan ez vonatkozik).
A kezdő lökés nem számít "kézből lökésnek".
A játék menete
Egy
játékos a lökésjog megszerzésétől mindaddig játékban marad, amíg szabályosan
golyót tud zsebbe küldeni, vagy meg nem nyeri a játszmát. Egy lökésnek
akkor van vége, ha megálltak a golyók, és csak ekkor jöhet a következő
lökés. Egy hibás lökés (az érvényes lökés valamely feltételét nem teljesítő
lökések - lásd előbb) következtében az ellenfél 1 golyót kap (választhat
az asztalról) és övé a következő lökés joga.
A hibás lökés következtében zsebbe került golyókat vissza kel tenni az
asztalra (lásd lejjebb). Ha a hiba egy lökés után, de a következő lökés
előtt történik, akkor a belökött golyók járnak az adott játékosnak, de
az ellenfélnek is jár 1 golyó, és a folytatás joga. Ha a hiba a játszma
befejező lökését követően történik, akkor nincs büntetés.
Ha a lökésjog átszállt a másik játékosra, akkor ő is a (fehér) lökő golyót
- ott ahol áll, illetve adott esetben kézből - meglökve célba veszi (direktben
vagy fal/falak közvetítésével) a színes golyók valamelyikét.
Nem "kézből" lökés esetén (lásd előbb) a lökő golyó zsebbe küldésével
is lehet golyót szerezni, ez esetben a lökő játékos levehet az asztalról
egy tetszőleges színes golyót (saját magának - lásd a pontozást) és a lökő
golyóval "kézből" lökhet.
Megjegyzések:
-
A lyukból a játékfelületre visszapattanó golyó nem számít
belököttnek, és játékban marad.
-
Ha a lyuk szélén inog a golyó, de
végül beleesik, akkor beesettnek számít.
-
Ha
egy golyó a lyuk szélére kerül, de meg áll és nem esik be, akkor
ha később "magától" beesik,
úgy vissza teszik oda, ahol volt. Ha ez a beesés befolyásolta a
megkezdett lökés kimenetelét akkor minden golyót
vissza kell állítani eredeti helyére.
-
Ha a fehérgolyó az asztalon
marad, akkor onnan kell lökni ahol megállt.
Golyók kiugrása Egy golyó akkor tekinthető kiugrottnak, ha nem a játékfelületen állt meg.
Így nem tekinthető kiugrottnak, ami a peremre pattan, de magától visszaesik
a játéktérre és nem érintkezett az asztalon kívül más objektummal. Más
objektummal találkozik, akkor kiugrott golyónak számít.
Ha bármely golyó kiugrik, az adott lökés hibás, 1 golyó jár ez okból az
ellenfélnek, és a folytatás joga. A kiugrott golyókat - a következő lökés
előtt - vissza kel tenni a játékmezőre (lásd lent).
Golyók visszarakása
A kiugrott vagy hibás lökés eredményeként zsebbe küldött golyókat sorra
egymás után, egyesével vissza kell tenni a játékmezőre. Elsősorban a tőpontra
vagy, ha oda nem lehet, akkor a hosszvonal tőponthoz legközelebbi szabad
pontjára (másik golyóhoz nem érhet). A lökő golyó marad ahol megállt. Ha
az ugrott ki, vagy esett be, akkor kézből jön az ellenfél, illetve a lökő
játékos a korábban leírtak szerint.
Pontozás
A játékosok kétféleképpen juthatnak az asztalról golyóhoz, melyeket külön
gyűjtenek (mint a kártyában az ütéseket):
-
a hibátlan lökés révén minden
zsebbe küldött golyót a lökő játékos kap meg, illetve a lökő golyó szabályos
zsebbe küldése esetén egy tetszőleges
színes golyót vehet le (és tehet el) az asztalról - a lökő golyóval pedig
kézből jöhet;
-
minden hibás lökés után az ellenfél kap egy általa kiválasztott
golyót az asztalról (választani az esetleges visszarakandó golyók asztalra
helyezése
után kell).
-
Ha egy lökésben több hiba van, akkor is csak egy golyó
jár az ellenfélnek.
Amelyik fél előbb szerez meg 8 golyót, az nyeri meg
a játékot.
II. Érmés asztalon
Érmés
asztal esetén nem "gyűjtik" a golyókat (mivel nem lehet
kivenni a beesetteket), hanem írják a pontokat (pl. papíron). Minden hibátlan
lökéssel lyukba küldött golyó után 1 pont jár a lökő játékosnak. Illetve
a hibás lökés esetén az 1 "büntetőponton" túl minden lyukba esett
golyó után az ellenfél kap 1-1 pontot. Amelyik fél előbb éri el a 8 pontot
az a győztes.
Természetesen
nem érmés asztal esetén is lehet golyógyűjtögetés helyett, pontokat írni,
de ott a leírt esetekben a golyókat vissza kell
rakni a játékmezőre.
*
* *
Webhely: www.magyarbiliard.hu
|