Magyarbiliárd - 500-as játék
<-- Nyomtatási verzió.
Kellékek
A
játékot (lyuk nélküli) karambolasztalon játsszák, mely játékterének
hossza 6-7 láb körüli, centiméterben megadva a 85 X 170-as alsóhatártól
a 106 X 212-es felsőhatárig terjedhet, de a tényleges játéktér
rövid illetve hosszú oldalainak aránya 1:2 kell legyen, illetve
a gumi ütközési vonala az asztal síkjától: 37 mm. A golyókészletet
3 egyforma méretű 60,3 - 61,5 mm átmérőjű, 194 - 220 gramm
súlyú golyó alkotja - egy piros (bordó is előfordul), egy fehér
és egy sárga (a sárga helyett lehet vajszínű, kis körrel megjelölt
fehér, vagy akár egyéb elütő szín is). Az 5 darab egyforma méretű,
alakú bábu 90-92 mm hosszú, talpuk átmérője 14 mm, a gallér átmérője
13 mm, a szoknya hossza 27 mm, a kalap hossza 37 mm, a súlypont
távolsága a talptól 33 mm. A bábbúk fa anyaga meghatározott, színük:
egy piros, négy natúrszínű (fehérnek mondják).
Az asztalon 9 darb pont van megjelölve krétával, vagy filccel (gyakorlat,
hogy a bábuk talpával azonos méretű jelölő köröket használnak),
7 darab az asztal hossztengelyén, 3 darab a kereszttengelyén -
tehát 1 pont éppen a két tengely metszéspontjában van - ez a középpont.
A hossztengely szélső pontjai eredetileg éppen a negyedelő pontok,
de manapság az tapasztalható, hogy közelebb van a rövidebb oldalhoz,
mint a középponthoz - ezek a pontok az alappontok.
Adott alapponton átmenő rövidebbik oldalakkal párhuzamos egyenes,
illetve a hozzá
közelebbi rövidoldal közötti asztalrész a szélsőnegyed (a
határvonal már nem tartozik hozzá) - kettő van belőle. A középpont,
a kereszttengelyen
a középpont két oldalán lévő 1-1 pont, illetve a hossztengelyen
a középpont két oldalán lévő 2-2 pont esetén a szomszédosak közötti
távolság azonos - az ide helyezett bábuk talpainak szélei között
mérve 58-60 mm.
A kezdőterület
A hossztengely szélső bábuinak helyét
jelölő pontokon áthaladó a hosszabbik falakra merőleges egyenesek,
illetve a hosszabbik
falak által meghatározott téglalap (a határvonalakat is beleértve).
A bábuk és a golyók felrakása kezdéshez
A piros bábu a középpontra, a fehérek
a hossztengelyen ás a kereszt tengelyen a szomszédos pontokra
kerülnek, így egy négyzet csúcsaiban
helyezkednek el a fehér bábuk, a középpontjában pedig a piros bábu
- ez a bábuvár. A piros golyót a
kezdőterület bármely pontjára (bábuhoz nem
érhet), a másik két golyót egy-egy alappontra kell
helyezni.

A játék célja
A játékot két játékos, vagy két
páros játszhatja. A lökő golyó mindkét fél tekintetében a piros
golyó, célgolyóként minden lökés alkalmával szabadon választható
bármelyik másik golyó. Pontot
szerezni szabályos bábu borítással, vagy karambollal lehet (lásd
később). Minden hiba esetén viszont az ellenfél kap pontot (lásd
a pontozást). Amelyik fél előbb eléri (vagy túlhaladja) az 500
pontot, az nyer. Egy játékos a lökésjog megszerzésétől mindaddig
játékban
marad, amíg
pontot tud szerezni, vagy meg nem nyeri a játszmát.
A lökés érvényessége
Egy lökés akkor tekinthető érvényesnek, ha a következő feltételek
teljesülnek:
-
a játékos legalább egyik lábának érinteni kell a padlót, és
egyik cipője sem érintheti a posztót;
-
játék alatt
kézzel és (a dákón kívül) más eszközzel tilos az asztalon lévő
golyókhoz érni, illetve a bábukat szándékosan megfogni (kivétel, ha valamelyik
golyó kiugrik, illetve a bábuk visszaállítását);
-
a dákó
is csak a bábukat és a lökő golyót érintheti (a többi golyót
nem), de a lökő golyót is csak a keskenyebbik végén lévő bőrrel
(más felülete nem érhet a lökő golyóhoz sem);
-
lökni csak
akkor lehet, ha már minden golyó megállt, és az elborult bábukat
helyükre
állították;
-
egy lökés alkalmával a dákó csak egyszer érintheti
a lökő golyót, illetve nem megengedett a golyó tolása;
-
ha a lökő golyó másik
golyóhoz, falhoz tapad, csak attól elfelé lökhető (a tapadó
másik golyó nem mozdulhat
meg, kivéve, ha
a lökő golyó támasztotta);
-
a golyók nem ugorhatnak ki
a játéktérről;
-
bábukat
csak a célgolyók, és valamely másik (az aktuális lökést követően
a posztón, a golyókon, és másik bábun kívül más testel érintkezésbe
nem került) bábu boríthatnak (dákó, lökő golyó, kéz stb.
nem - de az nem hiba, ha a lökő golyó,
a dákó, vagy a dákót támasztó kéz bábut érint);
-
a dákóval
meglökött lökő golyónak direktben vagy valamely
fal/falak közvetítésével mindenekelőtt
valamelyik célgolyót kell érintenie.
Hiba történik egy lökés révén, ha a fentiek szerint a
lökés nem érvényes.
A játék kezdése
A
játékosok megegyeznek vagy kisorsolják, hogy kié a kezdő lökés.
A kezdő játékos a kezdőterületen lévő piros golyót úgy löki
meg, hogy az (direkt, vagy a falról) valamelyik cél golyót lökje
meg úgy, hogy az minél több bábut borítson és esetleg karambolt
is csináljon. A kezdőlökésnél a játék akkor tekinthető elkezdettnek,
amikor a dákóbőr megérinti a lökő golyót.
Fontos, hogy a kezdő játékos kezdőlökése esetén (és minden "golyó
kézben állásnál" - lásd lejjebb) a játékos padlót érintő lábának/lábainak
teljes terjedelmükben belül kell esniük az asztal hosszabbik oldalainak
külső síkján.
A következő játszmában a kezdés joga a másik játékosé.
 |
A játék menete
Egy játékos a lökésjog megszerzésétől
mindaddig játékban marad, amíg pontot tud szerezni, vagy meg
nem nyeri a játszmát. Egy lökést
akkor követheti a másik, ha megálltak a golyók és az eldőlt bábukat
helyükre állították. Egy hibás lökés (az érvényes lökés valamely
feltételét nem teljesítő lökések - lásd előbb) következtében az
ellenfél kaphat pontokat és övé a következő lökés joga. Ha a lökésjog
átszállt a másik játékosra, akkor ő is a (piros) lökő golyót -
ott ahol áll, illetve adott esetben kézből - meglökve célba veszi
(direktben vagy fal/falak közvetítésével)
a másik két golyó (célgolyók) valamelyikét.
A játékosok arra törekszenek, hogy érvényes lökésekkel (lásd előbb)
minél több bábut borítsanak (csak a célgolyók, és
valamely szabályosan elborított másik bábu boríthat szabályosan),
illetve minél több karambolt érjenek el.
Karambol alatt azt értjük mikor a lökő golyó
és valamelyik célgolyó érintkezése után - e kettő közül - valamelyik
golyó (lehet mind a kettő is), a harmadik golyóval is érintkezik
(egy
lökés
alkalmával
legfeljebb egy karambol értékelhető). Fontos, hogy egymást követő
lökések vonatkozásában csak kétszer lehet tisztán karambollal
pontot
szerezni. Azaz bármely három egymást követő lökés alkalmával
legalább egyben kell (szabályosan) bábut dönteni - természetesen
a bábudöntés
mellet mindig lehet karambol is egyazon lökésben.
Ha valamelyik játékos az érvényes lökés 1.-4. feltételei ellen
vét, ellenfele "golyó kézben" állásból lökhet a piros
golyóval (lásd lejjebb).
Fontos megemlíteni, hogy:
-
a megfelelő golyók ütközése
közben, illetve a bábuk borítása előtt a golyók akárhányszor
visszapattanhatnak bármely falról/falakról;
-
nem
számít hibának, ha valamely golyó átgurul bármely két szomszédos
bábu közt;
- fontos
a megítélhető lökés elve, azaz a lökő felelőssége, hogy lökése
révén kialakuló helyzet megítélhető legyen. Azaz amennyiben
egy lökés révén kialakult helyzet nem ítélhető meg egyértelműen
(hogy jó vagy rossz), akkor a lökő ellenfelének javára
kell dönteni.
Golyó kézben állás
Ha
valamely játékos - ellenfele hibájából - jogot szerzett a "golyó kézben" állásra,
akkor a lökő golyót a kezdőterület tetszőleges pontjára helyezheti
(bábuhoz, golyóhoz nem
érhet) és
onnan lökhet. Fontos, hogy ilyenkor a lökő játékos padlót érintő
lábának/lábainak teljes terjedelmükben belül kell esniük az asztal
hosszabbik oldalainak külső síkján.
Golyók kiugrása
Egy golyót kiugrottnak kell tekinteni, ha kiesik a játékmezőből,
vagy érinti az asztal (nem posztóval borított) keretét.
A
lökő golyó kiugrása esetén a soron következő játékos golyó kézben
állásból lökhet.
Valamelyik célgolyó kiugrása esetén a
lökő golyóját is le kell venni az asztalról, az illető célgolyót
a szabad alappontra kell helyezni,
ha mindkettő szabad, akkor a soron következő játékos döntheti el
melyikre. Ezt követően
a soron következő játékos golyó kézben állásból lökhet. Ugyan
így kell
eljárni, ha a lökő golyó és egy célgolyó is kiugrik.
Amennyiben ilyenkor a harmadik golyó is kiugrott azt a másik
alappontra
kell helyezni.
Amennyiben a két célgolyó ugrik ki, a lökő golyóját is le kell
venni az asztalról. A célgolyókat egy-egy alappontra kell helyezni
és a soron következő játékos golyó kézben állásból lökhet.
A bábuk borulása, visszaállítása
Csak
a két célgolyó, és valamely szabályosan
elborított másik bábu boríthat szabályosan.
Egy bábu eldöntöttnek tekinthető, ha:
-
a posztón fekszik;
-
másik bábun, falon vagy golyón
támaszkodik és a támasz hiányéban eldőlne (súlypontjából a
játéktér síkjára bocsátott merőleges
nem megy át az illető bábu talpán;
-
ha eldőlt, de sodródás
közben újra felállt.
Egy bábu nem tekinthető eldőltnek, ha:
-
csak
megbillent, de nem dőlt el;
-
egy golyó hozzáérve megdönti,
de egyensúlyából nem billentette ki;
-
helyéről eltolódott,
de egyensúlyát nem veszítette el, állva maradt.
Az eldőlt bábukat csak akkor szabad
illetve kell érinteni, visszaállítani, ha már minden golyó és
bábu megállt, de még a soron következő lökés
előtt. Fontos, hogy csak a fentiek szerint eldőltnek minősített
bábukat kell pillanatnyi helyükről elmozdítani, azaz a megdőlt,
vagy eltolódott bábuk (elborulásukig) ott maradnak, ahol vannak.
Amennyiben valamely elborult bábu/k helye foglalt (valamely golyó
által), ideiglenes játékon kívülre kerülnek (leveszik őket az asztalról)
míg helyük szabaddá nem válik - akkor viszont vissza kell őket
tenni az asztalra. Ha egy eldőlt bábu a golyó/golyók, illetve megdőlt,
de el nem borult bábu elmozdítása nélkül nem vehető el ("beszorult"),
akkor mindaddig helyén kell hagyni, amíg ez a helyzet fenn áll.
Természetesen
ilyenkor sem vehető számításba a lökés pontértékének kiszámításához.
Az eldőlt bábukat a játékvezető állítja (nem az író) vagy annak
hiányában a lökő játékos végzi sajátmagának.
Fontos megemlíteni:
- A
bábukat, ha helyük szabad, pontosan kell helyükre illeszteni,
a bábu nem érhet golyóhoz.
- Ha valamelyik játékos kéri a bábuk
felrakásának pontosítását, azt a szabályok és a lehetőségek figyelembevételével
teljesíteni kell.
- Ha
egy eldőlt bábu a golyó/golyók, illetve megdőlt, de el nem
borult bábu elmozdítása nélkül nem állítható vissza ("beszorult"),
akkor mindaddig helyén kell hagyni, amíg ez a helyzet fenn
áll. Természetesen ilyenkor nem vehető számításba a lökés pontértékének
kiszámításához.
Megjegyzés: amennyiben a bábukat a lökő játékos
állítja (nem a játékvezető), nem számít hibának, ha állítás közben
bábut borít,
de hibának számít, ha megmozdít egy golyót. Ez utóbbi esetben
ellenfele jön lökni (hibapont nincs).
Pontozás
Csak
érvényes lükésért járhat pont a lökő játékosnak, hibás lökésből
eredően csak az ellenfélnek jár pont. Amennyiben
hibát vét a játékos akkor az utolsó (a hibás) lökés révén csak
az ellenfél kaphat pontot (lásd később), illetve az aktuális
lökéssorozat utolsót megelőző (hibátlan) lökései tekintetében
háromféle írási
mód lehetséges:
-
a hibázó játékos által az aktuális lökéssorozat
folyamán (annak hibátlan lökéseivel) gyűjtött pontok is az
ellenfelet illetik;
-
a
hibázó játékos által az aktuális lökéssorozat folyamán (annak
hibátlan lökéseivel) gyűjtött pontokat egyik
fél sem
írja fel;
-
a
hibázó játékos felírhatja az általa
az aktuális lökéssorozat folyamán (annak hibátlan lökéseivel)
gyűjtött pontokat.
A lökő játékosnak szabályos lökése esetén járó
pontok:
-
bármely eldőlt fehér bábuért, ha a piros bábu nem
dőlt el: 2
pont;
-
karambolért, ha a piros bábu nem dőlt el: 4 pont;
-
bármely
eldőlt bábuért, ha piros és fehér bábu is dőlt el: 10 pont;
-
karambolért,
ha piros és fehér bábu is eldőlt: 10 pont;
-
a piros bábuért,
ha csak az dőlt el: 50 pont;
-
karambolért, ha csak a piros
bábu dőlt el: 50 pont;
-
amennyiben egy szabályos lökés révén
valamely bábu/k helye foglalt valamely golyó/k által (azaz
ezek a bábuk játékon
kívülre kerülnek
– lásd előbb), akkor mindaddig, amíg minden bábu
a helyére nem kerül, minden szabályosan elborított bábuért (a
pirosért is)
2 pont, a karambolért pedig 4 pont jár;
-
ha
a lökő játékos saját golyójával eltalálja az ellenfél golyóját,
de
sem bábut nem borít, se karambol
nem jön
létre, akkor ezért
a lökésért senki nem kap pontot, a lökés
jog átszáll az ellenfélre, és az eddig lökő játékos felírhatja
a lökéssorozatban
szerzet
pontjait;
-
ha
a lökő játékos háromszor egymásután bábuborítás nélküli
karambolt "csinál", akkor
a legutóbbi lökésért senki nem kap pontot, a lökés jog
átszáll az ellenfélre, és az eddig lökő játékos felírhatja
a lökéssorozatban szerzet pontjait.
A lökő játékos hibája esetén az
utolsó (a hibás) lökés révén, éppen ezen lökés
alkalmával eldőlt bábuk, illetve létrejött
karambol (csak az számít karambolnak ilyenkor is, ami a "játék
menete" részben definiálva van) összértéke (lásd a
megjegyzést is)
jár az
ellenfélnek. Ez alól csak a golyó/k
kiugrásának esete kivétel, ekkor ugyan is minden kiugrasztott golyóért
további 2
pont is jár az ellenfélnek (egyéb hibánál nem jár direkt büntetőpont).
Továbbá, hiba esetén a lökés joga is át szál az ellenfélre,
illetve a lökéssorozat utolsót megelőző (hibátlan) lökései tekintetében
háromféle írási mód lehetséges (lásd előbb).
Megjegyzés: A harmadik írásmód esetén, amennyiben
a lökő golyó nem, vagy csak bábuborítást követően érinti valamelyik
célgolyót - a leírtakon túl - további
10 pont jár
az ellenfélnek.
Amennyiben az eredménypontokat
a szokásos "lyukas" táblán
jegyzik, úgy a szabályosan befejezett lökéssorozat végén 10-re
kell kerekíteni (a szokásos kerekítési szabály szerint) a lökéssorozat
alatt elért pontszámot.
A játék befejezése
A játéknak akkor van vége, ha valamelyik játékos a másikat megelőzve
eléri, vagy túlhaladja az 500 pontot.
|